Игры за столом на знакомство и раскрепощение гостей
1. Замечательный сосед
Гостям предлагается проверить самочувствие соседа слева, для чего раздаются карточки с заданиями.
Определить температуру (по голове).
Определить сердцебиение (по пульсу).
Проверить возбудимость (по ушам).
Проверить общее самочувствие (по шее).
Определить усталость (по глазам).
Определить ревнивость (по щекотке).
Определить нервозность (по коленке).
Проверить волнение (по дыханию).
Определить веселость (по улыбке).
Проверить устойчивость (по позвоночнику).
После того, как гости выполнили задание, комментируя его, ведущий предлагает проверить внешний вид соседа справа — вновь раздает карточки с заданиями.
Проверить, не поела ли моль наряд.
Проверить, все ли пуговицы в ряд.
Проверить, нет ли стрелок на чулках или носках.
Проверить, не прохудились ли карманы.
Проверить, не оторвался ли воротничок.
Проверить, не сношены ли каблуки.
Проверить, не обкусаны ли ногти.
Проверить, расчесаны ли волосы.
Проверить, не натерла ли шею цепочка.
Проверить, не потеряны ли стрелки у часов.
2. Двадцать один
Игроки рассаживаются по кругу, в центре ставят стаканы с алкогольными напитками. Один из игроков начинает счет и говорит «Первый». Далее игроки вслух, по очереди рассчитываются до двадцати одного по часовой стрелке. На первом круге игрок, который является двадцать первым, т.е. завершает расчет, не произносит свой номер вслух. Вместо этого он делает глоток спиртного и вносит предложение по усложнению игры, например: «Кто будет седьмым, должен встать на стул и объясниться в любви присутствующим». Расчет до двадцати одного продолжается по часовой стрелке, и теперь игрок, который должен сказать «Седьмой», не произносит это слово, а выполняет задание, не забыв сделать глоток спиртного. С каждым кругом игра становится сложнее, потому что последний при расчете игрок придумывает новое задание, для какого- либо номера, а игроки, выполняя их, пьют алкоголь. Все, кто допустил ошибку (сказал номер вслух, забыл выполнить задание), платит штраф, делая глоток спиртного. Если игра вам покажется легкой, то ее можно усложнить, определив заранее, что с какого-либо номера меняется направление расчета (теперь он может производиться против часовой стрелки).
3. Урок русского языка
Можно предложить участникам игры вспомнить падежи и продемонстрировать правила склонения. Для примера использовать слова «ёкалэмэнз» и «ёпэрэсэтэ», оставляя корень «ё» неизменным, изменяя только окончание — «калэмэнэ» и «пэрэсэтэ».
Должно получится вот так:
Именительный (кто? что?) ёкалэмэнэ, ёпэрэсэтэ,
Родительный (кого? чего?) ёкалэмэня, ёпэрэсэтя.
Дательный (кому? чему?) ёкалэмэну, ёпэрэсэту. И т.д.
4. Зарядка
Ведущий просит всех присутствующих выполнить несколько действий:
Хлоп-хлоп (зрители хлопают),
Топ-топ (топают),
Тук-тук (стучат о подлокотники кресел),
Так-так (многие пытаются это воспроизвести, но, на самом деле, это невыполнимое действие. Получается заминка, смех).
Шлеп-шлеп, ширк-ширк, хлоп-хлоп, тук-тук, раз-два (смех), три-четыре, руки шире, ноги шире, повернули голову, посмотрели на соседа, улыбнулись, повернулись, затаились, похвалились, погрустили и опять: топ-топ, тук-тук, хлоп-хлоп (последнее действие, как правило, переходит в аплодисменты).
5. Кричалка «Это кто?»
Ведущий обращается к аудитории и предупреждает, что он будет задавать вопросы, а зал хором отвечать на них, т.е. необходимо повторять предложение полностью, лишь вместо слов «это кто» говорить: «Это я».
Это кто такой хороший — час свободный отыскал? (Зал отвечает: «Это я такой хороший — час свободный отыскал».)
— Это кто такой красивый — к нам на праздник прибежал?
— Это кто такой серьезный — ждет начала и конца?
— Это кто так застеснялся, что не видно нам лица?
— Это кто же заблудился и не сразу нас нашел?
— Это кто такой упрямый — не хотел ведь, а пришел?
—
Добавить комментарий